這個概念將手持把玩與角色互動結合。使用者可以按壓、翻轉或說話;裝置也可以在沒有操作時,透過時間事件或隨機條件主動回應。
- 基本形式
- 多面球形外觀,各面配置按鍵,並保留喇叭出聲位置。整體以一件粉紅色透光矽膠包覆,保留柔軟手感。
- 互動定位
- 角色可以出現突發、叛逆或不配合的行為。這些變化本身就是玩法,不必每次都提供合理或有用的結果。
- 使用方式
- 可獨自把玩、與角色對話,或由多人輪流操作。按鍵組合、節奏與姿態提供不同觸發條件。
- 延伸方向
- 透過角色、台詞、燈光動作與事件規則的更新,增加互動內容;不需要每次重新設計硬體。